Review John Wick Hex – Centang Tock Wick

Arah taktis mengejutkan yang benar-benar berhasil.

John Wick adalah seorang orkestra kematian. Dia secara efisien menggunakan alat dan ruang di sekitarnya dalam pertarungan, dengan hati-hati mengalir di antara musuh dan dengan cerdas mengambilnya. John Wick Hex dengan mudah mereplikasi kekerasan licin film, memungkinkan Anda untuk mewujudkan pembunuh yang ditakuti dalam skenario pertempuran yang menantang dan memuaskan untuk diatasi. Ini juga memperkenalkan putaran cepat pada aksi berbasis giliran tradisional, membiarkan Anda berpikir dan bertindak seperti Baba Yaga yang sulit ditangkap sementara juga terlihat halus dan terkontrol seperti dia.

Inti dari John Wick Hex adalah garis waktu overhead, yang mencatat tindakan yang Anda dan musuh lakukan. Tiap tindakan membutuhkan waktu tertentu, yang direpresentasikan dengan jelas dalam garis waktu untuk memberi Anda gambaran yang jelas tentang kapan Anda mengambil bidikan versus saat Anda harus menghindari bidikan yang masuk, misalnya. Setelah setiap belokan, tindakan yang Anda buat dimainkan dalam waktu nyata, hanya berhenti jika musuh baru memasuki garis pandang Anda atau jika Anda menerima kerusakan untuk memungkinkan Anda menyesuaikan diri. Anda selalu sadar bagaimana aksi akan dimainkan ketika mulai bergerak lagi, yang memungkinkan Anda merencanakan ke depan dan memposisikan diri untuk giliran berikutnya.

Pilihan yang Anda buat dalam pertempuran sangat penting. Kadang-kadang musuh mungkin lebih cepat pada undian daripada Anda, memaksa Anda untuk memutuskan antara berpotensi menerima pukulan atau melempar senjata Anda untuk membuat mereka pingsan tepat waktu. Ini memiliki konsekuensi tersendiri. Jika musuh terlalu jauh, Anda sekarang telah melucuti diri Anda sendiri dengan terlalu banyak tanah untuk menutupi pencopotan jarak dekat, atau membuat diri Anda rentan terhadap penampilan mengejutkan dari musuh lain. Setiap belokan adalah langkah baru dalam teka-teki yang bergerak, menghargai pertimbangan yang cermat tentang penentuan posisi, garis pandang, dan manajemen sumber daya dengan aliran pembunuhan yang anggun.

Selain kesehatan, Anda harus mempertimbangkan amunisi dan sumber daya yang disebut fokus. John Wick hebat dengan senjata, tetapi Hex membatasi jumlah peluru yang dapat Anda bawa pada suatu waktu untuk memaksa Anda bereksperimen dengan senjata baru yang Anda temukan. Mengetahui berapa banyak peluru yang Anda miliki di majalah sebelum pertarungan membantu Anda mengelola berapa banyak musuh yang menurut Anda dapat Anda kirim sebelum perlu menemukan yang baru, yang pada gilirannya membantu Anda bergerak secara efisien dari satu pembunuhan ke pembunuhan berikutnya, mengumpulkan senjata api yang jatuh di proses. Ini keseimbangan yang memuaskan; Saya terus-menerus harus beradaptasi dengan kecepatan tembak dan jangkauan efektif senjata baru, yang pada gilirannya mengubah cara saya maju atau mundur dari pertarungan.

Fokus mengatur sebagian besar tindakan Anda di luar gerakan dasar dan pemotretan. Segala sesuatu mulai dari melakukan penghapusan jarak dekat hingga memuat ulang senjata Anda membutuhkan beberapa titik fokus, menjadikannya tulang punggung sebagian besar repertoar Anda yang tersedia. Meskipun itu dapat diisi ulang dengan cukup mudah, menemukan ruang dalam pertarungan untuk melakukannya tanpa mengambil terlalu banyak kerusakan itu sulit, mendorong Anda untuk hanya menggigit sebanyak yang Anda bisa mengunyah dan memberi jarak pada musuh Anda untuk menghindari kewalahan. Keberhasilan dan kegagalan Anda diatur tetapi seberapa baik Anda dapat mengelola amunisi dan distribusi sumber daya Anda, dengan Hex kurang fokus pada persentase hit dan gulungan acak dan lebih banyak lagi pada pilihan yang Anda buat dan kemampuan Anda untuk mengantisipasi bagaimana hal-hal akan berjalan.

Level dirancang untuk menantang pemahaman Anda tentang pergerakan dan risiko yang melekat, juga, menjejali Anda ke dalam koridor panjang dan sempit yang sarat dengan pintu yang dapat dimunculkan musuh kapan saja. Garis pandang dikaburkan untuk membuat Anda menebak-nebak siapa yang ada di sekitar; lemparan yang ceroboh bisa menempatkan Anda di garis tembak dari sekelompok musuh yang sebelumnya tersembunyi. Setiap langkah yang Anda ambil menuju pintu keluar setiap tingkat harus dihitung, dengan mempertimbangkan sudut tajam pintu dan manfaat ketinggian dari balkon di atas kepala, selengkapnya seputar dunia game, teknologi, dan komputer di Berita Gadget.

Saat Anda melangkah maju dengan tindakan penyeimbangan ini, John Wick Hex merasa hampir bergerak secara real time. Keputusan Anda akan mulai terasa naluriah, dengan gerakan yang dimainkan seolah-olah Anda terikat pada jam yang terus berdetak. Hex disetel untuk membuat Anda merasa selalu selangkah lebih maju. Karena Anda memiliki satu atau dua ketukan untuk bereaksi terhadap musuh baru sebelum mereka bergerak, Anda akan sering merasa waktu reaksi Anda terpecah beberapa detik lebih cepat selama Anda berpikir dengan hati-hati. Tapi sama tak memaafkannya jika Anda terlalu berani. Jika Anda tidak belajar cara memutuskan garis pandang saat bergerak, Anda akan segera menemukan garis waktu Anda kewalahan dengan tindakan musuh yang tidak dapat Anda tangani sepenuhnya. Hex adalah fantasi kekuatan dengan kemungkinan sedikit miring ke arah Anda.

Dengan pertarungan yang dinamis dan mengasyikkan di tengahnya, mengecewakan bahwa cerita asli John Wick Hex gagal memenuhi standar yang sama. Itu terjadi jauh sebelum peristiwa film pertama ketika John adalah senjata paling berbahaya yang dimiliki High Table di tempat kerja mereka, dan sebelum dia pernah bertemu istrinya dengan John mencari pendukung seri Winston dan Charon, reprised oleh Ian McShane dan Lance Reddick masing-masing (kemiripan Keanu Reeves digunakan dalam estetika kartun bergaya permainan, tetapi John Wick tidak memiliki dialog untuk dibicarakan). Hex, penjahat baru dalam serial ini, telah menculik pasangan itu dalam upaya untuk membongkar High Table sebagai balas dendam, mengundang kemarahan John Wick saat dia dengan kejam memburunya di berbagai tempat, seperti malam yang dibasahi neon klub dengan musik elektronik yang keras dan senyap.

Sementara narasi memberi permainan alasan untuk bangkit dari satu lokasi ke lokasi berikutnya, ia tidak pernah menyentuh lapisan pengetahuan menarik yang berada di atas aksi oktan tinggi dari film. Anda tidak akan mempelajari apa pun yang baru tentang High Table atau hotel Kontinental mereka yang kumuh dan misterius, dan bahkan lebih sedikit tentang waktu John sebelum melepaskan gaya hidup pembunuhnya untuk mengejar sesuatu yang lebih tenang. Kisah balas dendam Hex juga gagal membangun cerita latar yang menarik atau kesan abadi pada waralaba, membuat ceritanya terasa tidak berarti dalam skema yang lebih megah.

Ini adalah utas mengecewakan yang menyatukan gameplay luar biasa, yang dengan setia menangkap perasaan menjadi John Wick dalam formula yang strategis dan berdenyut. John Wick Hex memiliki gameplay berbasis giliran dengan kecepatan yang mungkin belum pernah Anda alami sebelumnya, dan secara rumit menyeimbangkan sistemnya untuk memberi Anda rasa menjadi pembunuh bayaran ahli sekaligus membuatnya merasa diterima. Ini adalah permainan yang apik dan diminyaki dengan baik yang berhasil memberi Anda cara baru yang mengasyikkan untuk mengalami John Wick dan merek aksi kacau khasnya.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *